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游戏王历史:环境历史断章 禁卡小百科

来源:人气:420更新:2023-01-16 20:06:45

本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史断章

禁卡百科——那些破坏环境的凶恶卡牌们

【前言】

游戏王OCG有一批被称作“禁卡”的存在。

顾名思义,“禁卡”就是指在游戏中不被允许使用的卡牌。并不是所有禁卡都是固定的,有些卡只是由于在特定的时代过于威猛所以才被暂时禁止使用,有些则是根据时期不同在禁止与缓和间反复横跳。

当然也有一些卡是至今没有被释放过的禁卡,其中还包含了以后也绝对不会被释放的永久禁卡,可见这款卡牌游戏的平衡调整有多么困难。

这篇文章主要是对这些禁卡大致历史进行一个简单罗列,不会对具体单卡进行解说。以下是禁卡被禁期间。

(上音注:虽然远远达不到“百科”的程度,但里面的内容我个人认为还是足以让我把这篇当作工具书来使用的,不过最好注意一下时效性。我尽量在新禁卡表颁布后进行更新……可能……也许……大概……

【第一期 黎明期的遗产】

1-黎明期的遗产.jpg

【第二期 官方的试错(或者说是迷失方向)】

2-官方的试错.jpg

【第三期 暗黑与混沌的时代】

3-暗黑与混沌的时代.jpg

【第四期 逐渐麻木的时代】

4-逐渐麻木的时代.jpg

【第五期 反而是限制卡更恐怖的时代】

5-反而是限制卡更恐怖的时代.jpg

【第六期 首次实装新召唤法 同调暴走期】

6-首次实装新召唤法-同调暴走期.jpg

【第七期 暴走后有所收敛的时代】

7-暴走后有所收敛的时代.jpg

【第八期 征龙魔导】

8-征龙魔导.jpg

【第⑨期 开始以被禁为前提而印卡的时代】

9-开始以被禁为前提而印卡的时代.jpg

【第十期 世事难预料】

10-世事难预料.jpg

【第十一期 未知的世界】

???

【番外 禁卡的各种排名】

以上就是禁卡一览了,接下来我们将与禁卡相关的数据以排名的形式分个组试试。

每组排名只记载第1名~第10名。

·最速被禁组

竞争从卡牌诞生之初到“被禁”为止,谁最快的分组。

这里面包含了大量诞生后马上就对环境产生巨大负面影响的卡牌。

最速被禁.jpg

·最速被限组

竞争从卡牌诞生之初到“被限”为止,谁最快的分组。虽说限制卡和禁卡不在同一条水平线上,但在没有禁卡制度的年代,被限制基本就等同于被禁了,所以这里作为例外而列出来。

列出来一看,好家伙前十都没有出两个月的,以现在的价值观来看实在是难以置信的速度。甚至里面还有日期是负数的(在正式发售前就被规制),可见游戏王黎明期限制改订的混沌状态。

最速被限.jpg

·最迟被禁组

竞争从卡牌诞生之初到被禁为止,谁“最慢”的分组。

这里大多是“躺着也中枪”的受害人、亦或是因为规则变更导致效果大幅度偏离了设计初衷的卡牌,其中有些卡因为勉强没有达到禁卡标准而长时间停留在限制卡的位置。

最迟被禁.jpg

·被禁时间最长组

竞争被禁时间“最长”的分组。如果被禁了2次以上的话就把所有期间加起来计算。

其实只要在初期被禁的话排名基本就不会变了,所以记录下来的价值比较低,不知道能不能给大家做个参考。(上音注:原作者写这篇文章的日期是18年,虽然后面有更新但是看上去没有更新这个表,所以我以2022年4月8日为锚点重新进行了计算。但是可能日期计算方法和原作者有些偏离,导致我与他的结果在下表中日期之间的相隔日期有所不同,不过也就只有1、2天的误差,问题不大)

被禁时间最长组.jpg

·被禁时间最短组

竞争被禁时间“最短”的分组。如果有过2次以上被禁经验的话,就把所有被禁的期间加起来计算。

这里面包含了大量“限制卡以上、禁卡未满”强度的卡牌,也有因“代替入狱”或“效果调整”而解除禁卡身份的卡牌。

被禁时间最短组.jpg

·禁卡最多改订组

竞争在一次限制改订内出现禁卡“数量”的分组。

虽然数量不能衡量卡牌的危险度,但至少可以作为之前环境混沌程度的指标。(上音注:这组因为都是日期,就不重新写一遍了,直接上原图。有些日期有超链接的原因是……原博真的有超链接,可以链接到对应的文章,我就偷个懒好了98CGG0(CJSL4BY5KF@VF.jpg

禁卡最多改订组.jpg

·逃狱组(长)

竞争“一张禁卡被解禁后再次被禁”期间的逃狱时间谁比较“长”的分组。有复数逃狱经验的话会分别进行记录。

其实解禁超过1000天的卡也可能会随着环境的变化而再次遭到通缉,有种不可抗力的感觉。

逃狱组(长).jpg

·逃狱组(短)

竞争“一张禁卡被解禁后再次被禁”期间的逃狱时间谁比较“短”的分组。有复数逃狱经验的话会分别进行记录。

由于在游戏王初期的限制改订中禁卡的出入要比如今频繁的多,所以这份排名的时间也比较接近。

逃狱组(短).jpg

·最强组(个人排名)

竞争禁卡“凶恶性”的分组。

请注意,这个分组包含了个人的主观意见。

最强组.jpg

·最弱组(个人排名)

竞争禁卡“谁最弱”的分组。

请注意,这个分组包含了个人的主观意见。

最弱组.jpg

【总结】

以上就是禁卡小百科的全部内容了。

第二期出身的禁卡多达29张,而第一期虽然是17张、但以卡池总数来考虑占比的话和第二期也有的一拼。不过这段时间游戏王OCG应该还没有脱离试错的阶段,会在平衡调整上失败也是可以理解的。

然而到了第三期,就开始印刷一些以【混沌】为首的“太过露骨的强力卡牌”,这对卡牌游戏来说是一个非常危险的征兆。其结果就是在第四期~第五期的设计都比较保守,一眼看上去就能看出是超强卡牌的例子也有所减少。(※但是增加了限制以上、禁止未满的强力卡牌……)

到了第六期实装了新的召唤法——同调召唤,不知是不是因为过去的一些常识不再适用了,从这时开始出现了许多让人怀疑是强度调整失误的强力卡牌。同时也出现了一些随着时代的前进导致过去的一些卡被禁的例子,这只能说是不可抗力吧。

第八期则是大名鼎鼎的“征龙魔导”时代,禁卡全都是与其相关的卡牌。应该说第八期出身的卡牌大多都被征龙魔导和第⑨期的战力膨胀的阴影所笼罩,所以没能出现其他禁卡。

然后战力膨胀的化身——第⑨期不负众望,直接出现了18张禁卡,比被称作黑暗时期的第三期还要多。并且随着今后卡池的扩充,这个数字还有变大的可能,因此已经可以把第⑨期算作游戏王OCG最恐怖的时代之一了。

在接下来的第十期也有这种倾向,虽说现阶段有禁止经验的卡牌数量还不如第⑨期,但也已经有卡牌受到第十一期的影响而被禁了,可以说“未来可期”吧

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面: 

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P站id: 借用的素材p站id是97312092

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/forbidden-list#)


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